Wenn sie das Portal betreten, werden sie auf eine andere Insel transportiert und finden nach einigen Monaten Beweise für nubische Bewohner. Die Nubier grüßen die Römer friedlich und erzählen ihnen von ihrer “heiligen Reliquie”, von der Octavius feststellt, dass sie ein weiteres Portal ist. Er bittet um Zugang zu ihm, aber die Nubier weigern sich, und Octavius beschließt, es mit Gewalt zu nehmen. Nach fünf Monaten des Kampfes besiegen die Römer die Nubier und betreten das Portal. In den nächsten Jahren, als sie eine Reihe von Portalen nutzen, um von Insel zu Insel zu springen, geraten sie in Konflikt mit mehr Nubanern, aber auch Mit Wikingern und Japanern, bevor sie schließlich auf der ihrer Meinung nach letzten Insel auf ihrer Heimreise auftauchen. [44] Mit einem PC muss man weniger über die Größe des Codes, der Grafik und des Sounds nachdenken. [Die DS-Version] musste viel starrer optimiert und daher komplett neu programmiert werden. Alle Grafiken wurden überarbeitet und auch die Karten mussten optimiert werden. Darüber hinaus wurde das Gameplay an das DS angepasst; Insbesondere wollten wir die Verfügbarkeit der beiden DS-Displays nutzen. [60] Die Siedler II haben zwei kostenlose Open-Source-Spiele hervorgebracht, die unter der GNU General Public License veröffentlicht wurden. Widelands, das in C++ geschrieben wurde und auf den SDL-Bibliotheken aufbaut, ist ein laufendes Projekt, das 2001 begonnen wurde.
Inspiriert und basierend auf The Settlers und in größerem Umfang The Settlers II, ist Widelands selbst ein neues Spiel mit eigener Handlung, Rennen, Gebäuden, Grafik und Gameplay. [81] [82] In einer 2009 veröffentlichten Rezension von Build13 für das Linux Journal schrieb John Knight: “Widelands ist ein Hauch frischer Luft in einem extrem abgestandenen Genre, dessen Wurzeln ironischerweise aus der Vergangenheit in der RTS-Geschichte stammen. Egal, ob Sie eine Lösung dieses ursprünglichen Siedler-Gefühls verfolgen oder einfach nur eine andere Richtung in RTS wollen, dieses Spiel ist einen Blick wert. [83] Der Spieler hat auch die Kontrolle über die Struktur seines Militärs und kann die Anzahl der Siedler, die Soldaten werden, den Rang der Erstverteidigungssoldaten ändern, wie viele Soldaten aus jedem Gebäude offensiv eingesetzt werden können, wie viele Soldaten dem Feind entgegentreten, wenn nahegelegene Gebäude angegriffen werden, und wie viele Soldaten Stellungen in Gebäuden im Zentrum der Siedlung einnehmen. weiter draußen und an den Grenzen. [36] Baue dein Königreich mit Hilfe von Jägern, Soldaten, Schiffbauern und mehr auf deinen Befehl. Führe deine Armeen in den Kampf, verwalte deine Ressourcen und wähle deine Strategien sorgfältig aus, um eine Niederlage um jeden Preis zu vermeiden. Wenn du ein Spiel kaufst, bekommst du nicht nur das Vollversionsspiel, sondern unterstützt auch DOS Games Archive. Für jeden Verkauf erhalten wir eine kleine Gebühr aus dem Download-Shop, die uns hilft, diese kostenlose Website am Leben zu erhalten.
Vielen Dank und viel Spaß! Im August 1997 kündigte Blue Byte an, dass sie das Spiel noch in diesem Jahr für Mac OS veröffentlichen würden. [51] Häuser erklärte: “Wir konnten und würden die ständigen Anfragen von Mac-Nutzern nicht länger ignorieren. Die Umwandlung eines so komplexen Spiels wie The Settlers II auf den Macintosh bedeutete jedoch, neu zu begehen, nicht nur für uns selbst, sondern auch für die Industrie. Es war nicht einfach, Programmierer zu finden, die nicht nur die hohe Qualität der Siedler nachahmten, sondern auch den angeblichen Anforderungen der Mac-Nutzer gerecht werden.” Alexander B. Christof vom österreichischen Konversionsspezialisten Similis erklärte: “Da der Mac eine völlig andere Prozessorstruktur hat, musste die komplexe Siedleranimation – mit ihren tausenden Animationsphasen – komplett neu gestaltet werden. Auch die für Intel-Prozessoren optimierten Landschaftsroutinen mussten rekonstruiert werden.” [52] Im April 1998 kündigte Thomas Hertzler, CEO und Produzent von The Settlers II, an, dass das Unternehmen keine weiteren Titel auf Mac veröffentlichen werde, da es schlechte Verkäufe und mangelnde Unterstützung von Apple Inc. gab. “Wir haben vor kurzem die Situation überprüft und sind der Meinung, dass es aufgrund der geringen Anzahl von Verkäufen für The Settlers II auf Macintosh für Blue Byte nicht von Vorteil wäre, weiterhin Titel für den Macintosh zu entwickeln und zu veröffentlichen.